sábado, 21 de mayo de 2022

¡UNA SUPER AVENTURA SUBMARINA!

¡UNA SUPER AVENTURA SUBMARINA!

¡Bienvenido a mi primer juego!
Ha llegado el momento de celebrar el fin de etapa y con ello nos despedimos de este Blog. ¡Pero y qué despedida!, presentamos super aventura submarina. Un juego de aventura en el que tendrás que conseguir el mayor número de estrellas sorteando aún gran número de enemigos que no te lo pondrán nada fácil. ¿Conseguirás un nuevo récord de puntuación?
Enlace al juego: SUPER AVENTURA SUBMARINA


jueves, 28 de abril de 2022

CÓDIGOS QR

CÓDIGOS QR

¡Pero cuánto tiempo!
Ya hace casi tres meses de nuestra ultima entrada y desde entonces no hemos dejado de aprender, escribiendo código y más código de html. Pero hoy regresamos a blogger para hablar de algo que no habíamos tocado aún. Un elemento que si bien existía desde antes de la pandemia ha sido en esta nueva normalidad donde ha tomado gran presencia en nuestras vidas. Lo usas cuando vas al bar, al transporte publico e incluso aparecen en los anuncios o el telediario. Hablamos de los códigos QR.

Empecemos por los cimientos, ¿qué es un código QR?. En pocas palabras, es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL). Por lo tanto estos "códigos de respuesta rápida" (Quick Response) llegaron como un salto evolutivo de los códigos de barra y motivados por la necesidad de aumentar la cantidad de información y posibilidades de uso de lo que eran capaces de ofrecer éstos. Fueron creados en Japón por una subsidiaria de Toyota en 1994 y se extendieron con rapidez en el país asiático a finales de esa década. Finalmente, en junio del 2000, se aprobó el estándar internacional ISO que hoy se usa masivamente en todo el mundo hasta convertirse en el código 2D mas popular de los existentes.

Como cualquier otro código de barras, un QR tiene el objetivo de almacenar información en una etiqueta óptica legible por algún tipo de máquina o dispositivo. Para ello, incluyen una matriz de puntos bidimensionales en formato cuadrado comúnmente en blanco y negro (aunque también hay de colores) y con tres cuadrados en las esquinas que permiten al lector que se use detectar la posición del código.

Códigos QR

La capacidad de información que pueden incluir está definida por niveles según la cantidad de módulos que forman la matriz: desde el nivel I con 21 x 21 módulos hasta el nivel 10 que puede incluir la friolera de 177 x 177 módulos. Los códigos QR más extendidos para su uso en consumo son los de 25 x 25 y los de 29 x 29, ideales por su equilibrio entre tamaño y capacidad de alojar información.

Aunque la gran mayoría de módulos se forman en colores blanco y negro, la norma admite cierta flexibilidad como para añadir otros colores. En estos casos, los colores deben guardar un contraste suficiente entre claro y oscuro para que continúe siendo legible para los sistemas y programas de lectura de los códigos.

También pueden incluir toques gráficos para hacerlos más atractivos y personalizados. Por ejemplo, incluyendo logos de tu sitio web o marca. En cuanto a su localización, los verás en cualquier tipo de material donde llegue un aparato para su digitalización, desde un trozo de papel, cartón, hasta en un trozo de tela. O de tamaño gigante en la fachada de un edificio. Y no solo en formato físico, sino también de manera virtual en la Web. Propongo que experimentes creando tu propio código QR, pues existen múltiples aplicaciones gratuitas para crear estos almacenadores de información de rápida respuesta. Como QR-Code, Flowcode o Qr-code-generator.

Yo he realizado estos códigos para el blog y el nuevo sitio web que hemos escrito en html. Te animo a probar a crear a los tuyos. Puedes añadirlos en los trabajos para que el profesorado tenga acceso al texto de forma digital. 



Bueno aquí finaliza nuestra entrada, nos vemos muy pronto.

  


  28/4/2022

miércoles, 26 de enero de 2022

SERVIDORES WEB

SERVIDORES WEB

Hola de nuevo, y sean bienvenidos a la que será la última entrada sobre conceptos de internet, bueno quizas algun dia revisemos algo. No me lío más, empecemos, ¿qué es un servidor Web?. Muy sencillo, un servidor web es un programa que utiliza HTTP (Hypertext Transfer Protocol) para servir los archivos que forman páginas Web a los usuarios, en respuesta a sus solicitudes, que son reenviados por los clientes HTTP de sus computadoras. Las computadoras y los dispositivos dedicados también pueden denominarse servidores Web. Antes de ver cómo funciona el acceso a un sitio web conviene tener claros los siguientes conceptos que ya hemos visto:

- Direcciones IP o direcciones internet: son las direcciones que utiliza el protocolo IP (Internet Protocol - Protocolo de internet) para identificar de forma única un dispositivo en internet. Este protocolo permite que se comuniquen los dispositivos conectados a la red, ya sean ordenadores, routers, puntos de acceso, dispositivos móviles, servidores, etc. Una dirección IP es un código numérico que posee cuatro valores separados por puntos, y que pueden variar de 0 a 255 (en total, 256 valores posibles). 

- Los dominios: son los nombres de los sitios web que visitamos. En lu gar. de utilizar las direcciones IP para acceder a los sitios web, utilizaremos los nombres de dominio, ya que es más sencillo recordar el nombre de un sitio que su dirección IP. Se pueden clasificar en dos tipos. Por un lado los internacionales o genéricos: hacen referencia al tipo de orga nización que es dueña del dominio. Algunos ejemplos son: .com (compañía comercial), .org (organización sin fines de lucro), .net (redes y servicios de internet), .edu (institución educativa), gob (organización gubernamental). Y por otro los dominios territoriales o dominios país: representan a un país y están a cargo del Estado de cada nación. Por ejemplo: .es (España), .fr (Francia), .uk (Reino Unido), .ar (Argentina), .de (Alemania). Existen muchos sitios web desde los que podemos registrar un dominio y normalmente, antes de registrarlo, podremos comprobar si está o no disponible. El precio dependerá del tipo de dominio. Normalmente, el tiempo mínimo de duración del registro es de un año y, pasado el mismo, se podrá renovar o perderlo.

- Los proveedores de servicios de internet o ISP (Internet Service Provider): para establecer una conexión a internet se necesita un proveedor de servicios de internet o ISP. Son empresas dedicadas a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y a hacer mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. También ofrecen servicios relacionados, como alojamiento web o registro de dominios, entre otros. Un ISP es como una compañía proveedora de servicios telefónicos. Se paga por meses, o a veces por una determinada cantidad de horas; o bien se paga para tener acceso ilimitado. El coste varía en función del plan que se elija. Este servicio generalmente incluye una cuenta de correo electrónico gratis y a veces una página de internet. Son proveedores de servicios internet empresas como Jazztel, Ono, Vodafone, Movistar y Orange, entre otras.

- Los servidores DNS (Domain Name Server - Servidor de nombres de dominio): son los que resuelven el nombre de un dominio en una dirección IP determinada (así no es necesario tener que recordar y usar la dirección IP). Cada servidor mantiene una base de datos de nombres y direcciones para el dominio local. Para satisfacer las solicitudes fuera del dominio local, cada servidor almacenará también los nombres y direcciones de otros servidores de nombres. Todo este proceso de resolución de nombres es transparente para el usuario.Los servidores DNS suelen ser dos: el DNS preferido y el DNS alter nativo. El segundo está para sustituir al primero en el caso de que fa lle; se pueden observar accediendo a las propiedades TCP/IP de la tarjeta de red. La mayoría de los usuarios domésticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor de servicios de inter net. La dirección de estos servidores puede ser configurada de forma manual o automática mediante DHCP. En otros casos, como en una intranet, los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.

Recapitulemos, existen tres elementos indispensables en internet para que sea posible la conexión. Un Servidor web que es un servidor que está preparado para servir páginas web las 24 horas del día. Se está ejecutando continuamente y atiende a las peticiones que hacen los clientes desde los navegadores. Un dominio, es el sitio web al que queremos acceder. Se introduce en la barra de direcciones del navegador. Y un servidor DNS. Es el encargado de transformar el nombre del dominio de un servidor web en la dirección IP.

En definitiva todo servidor web emplea el proceso es de modelo cliente / servidor. Todos los equipos que alojan sitios Web deben tener programas de servidor Web. Los principales servidores Web incluyen Apache (el servidor Web más conocido e instalado), Internet Information Server ( IIS ) de Microsoft y nginx (pronunciado motor X ) de NGINX. Otros servidores Web incluyen el servidor NetWare de Novell, el servidor web de Google (GWS) y la familia de servidores Domino de IBM.

Los servidores web a menudo forman parte de un paquete más amplio de programas relacionados con Internet e intranet para servir correo electrónico, descargar solicitudes de archivos de Protocolo de transferencia de archivos ( FTP ) y crear y publicar páginas Web.

Las consideraciones a tener en cuenta al elegir un servidor Web incluyen qué tambien funciona con el sistema operativo y otros servidores, su capacidad para manejar la programación del servidor, las características de seguridad y las herramientas particulares de publicación, el motor de búsqueda y la construcción de sitios que vienen con él.

Y esto ha sido todo, nos vemos muy pronto escribiendo código html. ¡Nos vemos en la red!

  


  26/1/2022

viernes, 21 de enero de 2022

MI BARCO PARA NAVEGAR EN LA RED

 MI BARCO PARA NAVEGAR EN LA RED

Hola de nuevo lectores, en las recientes entradas hemos estado hablando de los servicios de internet, así como su evolución a lo largo de la historia. Hoy abordaremos el tema de los browsers o navegadores. Estos son aplicaciones, software, que podemos instalar en nuestro sistema operativo. Con esta podemos acceder a la WorldWideWeb, es decir, donde se localizan todas las paginas web construidas con código html. Por decirlo así, un navegador es "un archivador de código html" que permite visualizar en la pantalla del usuario "sitios" web con información alojada en ordenadores remotos. El WorldWideWeb fue el primer navegador web, desarrollado por Tim Berners-Lee, en 1990, por equipos basados en NeXT Computer, a partir de este software las compañías han ido puliendo y mejorando ese arcaico código que ya forma parte de nuestras vidas.

En la actualidad, la Web 4.0, la gama de navegadores junto con todas sus versiones es casi tan grande que resulta irrisorio. Pues en definitiva solo hablamos de una fachada que nos hace acceder a la red, veámoslo como una ventana. Dependiendo del sistema operativo que empleemos este incluirá de forma predeterminada un navegador web, o quizas no, pero seguramente podremos instalar una versión compatible. En esta ocasión contemplaremos los navegadores más usados en Pcs y teléfonos.

Navegadores en ordenadores de sobremesa los más usados son: 
  • Google Chrome es un navegador web de código cerrado​​ desarrollado por Google, aunque derivado de proyectos de código abierto.​​​ Está disponible gratuitamente. El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario, se lanza en el 2008 y es el navegador más empleado.
  • Safari: navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para macOS, iPadOS e iOS, y de 2007 a 2012, estaba disponible para Windows.​
  • Opera navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Usa el motor de renderizado Blink.​ Tiene versiones para computadoras de escritorio, teléfonos móviles y tabletas. Los sistemas operativos compatibles con Opera de escritorio son Microsoft Windows, macOS y GNU/Linux entre otros.
  • Internet Explorer es una serie de navegadores web gráficos desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995 Mozilla Firefox, fue el browser más empleado en la Web 1.0, 2.0 y 3.0.
Navegadores en los Teléfonos Móviles los más usados son: 
  • Google Chrome versión para dispositivos móviles (toda la gama del mercado que cumpla unos requisitos mínimos, hablamos desde los primeros Samsung galaxy hasta la actualidad).
  • Safari versión para ios (iphone).
  • Opera Mobile: cuenta con versiones para Android, Maemo, MeeGo, S60 y Windows Mobile.
  • Otros muy conocidos pero que cuentan con muchos menos usuarios son Skyfire, Dolphin o Firefox.
En conclusión, la funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correos. En su conjunto facilitar la experiencia del usuario. Espero haber aclarado el significado de navegador, que seguro conocías. Y bueno hasta aquí esta entrada, nos vemos muy pronto.


  


  21/1/2022

miércoles, 19 de enero de 2022

LA WEB 1.0 Y WEB 2.0

     LA WEB 1.0 Y WEB 2.0

Bienvenido a esta nueva entrada, hoy hablaremos sobre los inicios de internet. Antes que nada, ¿qué es la web?. Seguramente hayas escuchado este concepto ciento de miles de veces en tu vida, todos hablan de la web, pero qué es. La World Wide Web o red informática mundial​ es un sistema que funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web. Entendemos que esto que una web es no es otra cosa que la suma de internet y código HTTP, que próximamente abordaremos.

A lo largo de la historia la web ha ido evolucionando, desde una era primigenia en la década de los ochenta del pasado siglo, que refiere como PC era. En esta era todo lo que podía haber era escribir comandos para obtener la información que solicitásemos. En la década de los noventa inicia la Web 1.0 y en los dos mil la Web 2.0.

Iniciamos a explicar la Web 1.0, fue la web inicial. Las páginas eran estáticas y el usuario no podía interactuar con ellas. Sus características son: 
  •  Las páginas web estaban escritas a mano en código HTML. Añadir o cambiar algo en la página requería mucho tiempo y trabajo.
  •  El contenido y el diseño estaban juntos en el código HTML. Si se deseaba cambiar el color o el tipo de letra de un párrafo o cabecera común a todas las páginas, era necesario cambiarlo en cada una de ellas.
  • No había normas de diseño en las páginas web, con lo que era fácil encontrarse páginas con colores estrafalarios, marquesinas que sataban o bailaban, etc. En resumen, páginas que mareaban y creaban desconcierto en el usuario.
  • No se usaban las bases de datos y, por tanto, no existían los usuarios ni el registro de usuarios, todos eran visitantes.
Los usuarios solo podían ver contenidos como textos e imágenes y no podían registrarse ni comentar o añadir contenidos. El contenido era generado por las empresas del sector. Solo se podía ver lo que ellas querían mostrar.

En la Web 1.0 no existía Google; existía Yahoo!, Altavista y otros buscadores; encontrar algo con dichos buscadores era muy complicado y había gente que se ganaba la vida solo haciendo búsquedas. Tampoco existía YouTube, Facebook, MySpace, Messenger, ni ningún otro tipo de mensajería instantánea. Sí que existían canales de chat y el famosísimo mIRC, el cliente de IRC más extendido en los sistemas Windows. 

Entre los 2000 y 2010 se sucede la Web 2.0, haciendo verdadero acto de presencia a partir de 2004, esta nueva Web presenta un gran salto con respecto a su predecesora. Una nueva generación de páginas y contenidos en la red llegaría a nuestras vidas. Los sitios Web 2.0 utilizan tecnologías como bases de datos, hojas de estilo o lenguajes de programación y permiten a los usuarios interactuar entre ellos y crear sus propios contenidos. Resumamos las características de la Web 2.0:
  • Uso de bases de datos que permiten el registro de usuarios, la creación de perfiles, la inserción de comentarios y discusiones, etcétera. 
  • Aparecen las redes sociales, que permiten que las personas estén en permanente contacto con amigos y familiares, así como conocer: nuevas personas. 
  • Los usuarios pueden almacenar y compartir documentos en la red de una forma muy sencilla.
  • Aparecen aplicaciones web colaborativas al alcance de los usuarios, que reemplazan a las aplicaciones de escritorio y a las que se accede mediante un navegador web. 
  • Cualquier usuario puede crear su propio espacio, publicar sus fotos, sus opiniones, sus vídeos, etcétera. Es decir, crear su propio contenido. 
A partir de este momento la mayor parte del contenido será creado por el usuario y no por la empresa. Pues estas ahora se dedican a ofrecer sus servicios a través de la web. De todas ellas hay que destacar Yahoo, Ebay y Amazon. En la Web 2.0 comienzan a surgir servicios como:
  • Redes sociales: destacan Facebook y MySpace. Foros: donde los usuarios mantienen conversaciones sobre algún tema de interés común.
  • Compartir y organizar fotografías: destacan las herramientas Flickr y Picasa.
  • Compartir vídeo y música: destacan YouTube, Vimeo y DailyMotion.
En definitiva, la Web 2.0 se puede entender como todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente); bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultánea mente.

Tras ello se sucedería la Web 3.0 en la década pasada y la actual web 4.0 que en la que las máquinas se adaptan al usuario ofreciéndoles la mayor versatilidad y comodidad de integración posible. El futuro es incierto, pero seguro nos vemos en un próximo post hasta pronto.

  


  19/1/2022

INTERNET Y SUS SERVICIOS

  INTERNET Y SUS SERVICIOS

Proseguimos con nuestra particular odisea por los mares de la red. Hoy escribimos sobre los servicios de internet. Como seguramente sabrás la red de internet esta compuesta por diferentes servicios para los usuarios. Así, los servicios más usados son:
  • E-mail: es un servicio de correspondencia. A través de una cuenta o buzón de correo se pueden enviar o recibir documentos, gráficos, vídeos o sonidos, de manera sencilla y rápida. Es también una dirección electrónica que sirve para enviar o recibir correo desde cualquier parte del mundo.
  • FTP: es la herramienta utilizada para transferir archivos de una máquina a otra a través de internet. Los sitios FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) son lugares desde los que podemos descargar o enviar archivos. Muchos de los archivos que se pueden descargar están disponibles en la web. Por ejemplo, ftp://ftp. microsoft.com (sitio de Microsoft para bajar archivos). 
  • Noticias (news): los grupos de noticias son boletines informativos gigantes y globales que tratan materias específicas. Se pueden leer mensajes que alguien ha publicado, responder a esos mensajes, o publicar un mensaje propio.
  • Telnet (Telecommunication Network): emulación de terminal; permite a un usuario acceder a una máquina remota y manejarla como si es tuviese sentado delante de ella. Es el sistema empleado para arreglar fallos de máquinas remotas o para realizar consultas a distancia como por ejemplo para consultar los fondos de una biblioteca. Su principal problema es la seguridad ya que los nombres de usuario y contraseñas viajan por la red como texto plano.
  • WWW: este servicio (llamado popularmente la web) permite al usuario acceder a gran cantidad de información y a distintos tipos de documentos de manera sencilla. Se le llama "la gran tela de araña" (World Wide Web) y es la herramienta más utilizada en internet. Básicamente permite visualizar en la pantalla del usuario "páginas" (llamadas genéricamente "sitios") con información alojada en ordenadores remotos. Para programar paginas web prestaremos especial atención a este servicio.
  • Chat o IRC (Internet Relay Channel): es un servicio mediante el cual los usuarios establecen comunicación en tiempo real, que puede ser privada o entre un grupo de personas. Los métodos de comunicación pueden ser el teclado, el audio y el vídeo.
  • Servicios de telefonía: permiten establecer una conexión con voz entre dos personas conectadas a internet desde cualquier parte del mundo, sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no solo voz, sino también imagen; en este caso, se llama vídeoconferencia.

En conclusión, como venimos viendo desde el post anterior, Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos servicios a sus usuarios, como puede ser el correo electrónico, el chat o la web. Próximamente hablaremos de los inicios de internet con la Web 1.0 y 2.0, ¡no te lo pierdas!

  


  19/1/2022

viernes, 14 de enero de 2022

SISTEMA DE COMUNICACIÓN

 SISTEMA DE COMUNICACIÓN

¡Feliz año, bienvenido a este nuevo ciclo escolar donde empezamos el año fuerte profundizando en los conceptos adquiridos y aprenderemos a programar! Pero no adelantemos acontecimientos, antes que nada repasemos los conceptos básicos de internet. Como bien sabes la internet es una gran red mundial de ordenadores conectados que, como todas las redes, permite compartir recursos e intercambiar información. Podemos comunicarnos con personas ubicadas en diferentes partes del mundo, ya sea por motivos personales, de trabajo, académicos o simplemente de ocio. En esta gran red mundial, los ordenadores están unidos a través de conexiones de varios tipos y para comunicarse utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.

Como todo sistema de comunicación existen un conjunto de elementos que permiten transmitir información desde un punto a otro. En este sentido, la información fluirá desde un elemento origen hasta uno o varios destinos. Dos personas que mantienen una conversación constituyen un ejemplo de sistema de comunicaciones. En este ejemplo, la persona que habla será la encargada de generar la información, en forma de voz, que será recibida por la otra persona. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos organizados para comunicar información entre ellos.


En todo sistema de comunicación hay una fuente que es el elemento que genera estos datos, mientras que el transmisor es el encargado de codificar estos datos por medio de un canal de transmisión. Este conduce los datos hasta un destino donde el receptor decodifica el mensaje recibido. 

En informática diferenciamos medios de transmisión no guiados y guiados:

— Los medios de transmisión no guiados son los que no confinan las señales mediante ningún tipo de cable, sino que las señales se propagan libremente a través del medio (como el aire con ondas electromagnéticas). Algunas de las tecnologías usadas en redes de datos son:
• Tecnología Bluetooth (estándar IEEE 802.15). 
• Tecnología WiFi (estándar IEEE 802.11). 
• Tecnología WIMAX (estándar IEEE 802.16).
• Tecnología Ethernet . 

— Medios de transmisión guiados (cables) con tecnología ethernet (estándar IEEE 802.3):
• Pares trenzados (8 hilos de cobre) con señal eléctrica (pulsos de tensión).
• Cable coaxial con señal eléctrica. 
• Cable de fibra óptica con luz de led o láser (fibra multimodo o fibra monomodo).

La mayoría de los sistemas y redes de comunicaciones modernas funcionan en modo dúplex permitiendo canales de envío y recepción simultáneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:
• Empleo de frecuencias separadas (multiplexación en frecuencia). 
• Cables separados.

Por definición no deben existir colisiones en Ethernet en el modo <full-dúplex> (dúplex-completo) aunque inusualmente existen. Una conexión semidúplex o half duplex (a veces denominada una conexión alternada) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. Símplex únicamente permiten la transmisión en un sentido (unidireccional). Es aquel en el que una estación siempre actúa como fuente y la otra siempre como receptor. Es el más sencillo y el menos costoso de los tres. Un ejemplo típico es el caso de la fibra óptica; en estos casos se puede recurrir a doble fibra para conseguir una comunicación completa. Aunque en la actualidad ya existe la posibilidad de enviar y recibir señal a través de una sola fibra óptica pero en diferentes longitudes de onda.

La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados»>.

Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí. Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.


  


  14/1/2022